Прямой эфир


0
Заработок с Google Adsense. Как заработать на Заработок с Google Adsense. Google Adsense — это программа по размещению контекстной рекламы (и не только) от всемирно известной поисковой системы Google. Любой владелец качественного ресурса может принять в ней участие и заработать при этом неплохие деньги.

Google Adsense — отличная сеть контекстной рекламы с широчайшими возможностями. Огромная база рекламодателей обеспечивает высокую цену за клик/переход, широкий выбор размеров и цветовой палитры рекламных блоков позволяет легко вписывать их в дизайн любого сайта. В общем и целом отличная программа. Хотя небольшой минус все же имеется. И относится он к выводу заработанных средств.

До недавнего времени web-мастера из России как впрочем и из других стран СНГ могли получать заработанные средства только в виде именных чеков. Этот способ представляется до крайности неудобным. Мало того, что банки берут за обналичивание чека большие комиссионные, и вся процедура занимает достаточно большое количество времени, так еще и жителю какого-нибудь Урюпинска (да простят меня жители этого славного города) приходилось изрядно побегать, чтобы найти тот банк, который этот чек обналичит. С лета 2008 года ситуация изменилась в лучшую сторону. Вывод средств теперь возможен через Рапиду. Здесь мы не будем распространяться о технике получения заработанных средств через Рапиду, а скажем лишь, что этот способ гораздо более удобен, чем именной чек, хотя все же вывод средств на электронный кошелек мне представляется более удобным. Поэтому я и отметил этот пункт как небольшой, но все же недостаток.

Возможности программы Google Adsense
Размещение контекстной рекламы (на одной странице можно располагать до трех блоков объявлений). Это может быть либо блок объявлений, либо блок ссылок по вашему усмотрению. Рекламные блоки объявлений включают в себя либо текстовые, либо графические объявления, либо объявлений двух типов. Я думаю о том, что объявления будут соответствовать тематике вашего сайта, особо распространяться не стоит.
Размещение на вашем сайте поисковой формы google. Вы можете:
Задавать область поиска для посетителей вашего сайта. Это может быть ваш сайт, определенный вами набор сайтов или весь Интернет целиком.
Существует возможность установить приоритетный поиск по конкретным разделам сайтов.
Настроить дизайн поиска: выбрать место размещения блока поиска, его цвет, а также места сохранения результатов поиска — на Вашем сайте или на сайте Google
Получать доход от страниц с результатами поиска с контекстными объявлениями.
Если у вас есть WAP-сайт, то с помощью Google Adsense возможно размещать контекстную рекламу и на нем

Партнерская программа.

Жалко конечно, но можно считать, что партнерской программы по привлечению рефералов в программу Google Adsense на сегодняшний день нет. Я не оговорился именно можно считать, потому что с августа 2008 года программа по привлечению рефералов оставлена только для жителей Северной и Южной Америки и Японии. Будем надеяться, что мера эта временная и программу эту вернут, хотя в ближайшие пару лет это вряд ли произойдет. Так что получить дополнительный доход на привлечении рефералов в программе Google Adsense не получится

И все таки не смотря на некоторые сложности с выводом заработанных средств и отсутствие партнерской программы, я бы очень вам рекомендовал работать с Google Adsense. Лучший зароботок н сайте reklama.ru-ua.in/

Автор Смирнов Владислав
avatar

lenochek

  • 26 октября 2011, 13:13
0
Да, действительно полезный ресурс.
avatar

Anton

  • 03 августа 2010, 23:22
0
Полезная статья. Спасибо
avatar

Anton

  • 03 августа 2010, 23:20
0
Спасибо за полезную информацию.
avatar

hsura

  • 03 августа 2010, 23:15
0
как вариант

case WM_SYSCOMMAND:
{
if(wParam==SC_CLOSE)
if((::GetAsyncKeyState(VK_MENU))&&(::GetAsyncKeyState(VK_F4)))
return NULL;
}
break;
avatar

alik

  • 08 июня 2010, 15:27
+1
Может кто подскажет как правильно задизаблить комбинацию ALT+F4 в pure Win32 application?
avatar

Muha

  • 08 июня 2010, 14:40
0
Я бы лучше сказал — с учебника математики :))
avatar

alik

  • 08 июня 2010, 14:27
0
Подойду нестандартно к данному вопросу.
Первое и самое главное — это то, чтобы тебе было ИНТЕРЕСНО. Т.е. нужно определить, твое ли это дело и лежит ли к этому твоя душа. Я бы посоветовал книжку Занимательное программирование. Самоучитель Автор: Мозговой (фамилия у него такая )

Там лабиринты есть и куча всяких интересностей

Если тебе не понравится ТАКОЕ, то на карьере программиста можно ставить крест.
Если пойдет и понравится, то далее учить С / С++. Об этом уже можно читать ну вот даже на этом сайте, на который лично я случайно забрел, но уже вижу много дельного :) Удачи
avatar

alik

  • 08 июня 2010, 14:26
0
Хорошо вам умным, думаете мне не стоит и начинать?
avatar

certenok

  • 08 июня 2010, 14:22
0
Вообще лучше всего учится по исходникам, иногда только заглядывая в справочник, что за функция :=)). Опытом проверено, эффективность намного выше.
avatar

miha

  • 08 июня 2010, 14:20
0
А вообще с какого языка нужно начинать изучать программирование?
avatar

certenok

  • 08 июня 2010, 14:16
0
Советую набраться терпением начать можете с нашего ресурса! Будем рады помочь :):):)
avatar

admin

  • 08 июня 2010, 14:12
+1
Решила для себя занятся программированием, но не знаю с чего начать. Может подскажите с чего стоит начать, если можно то с указанием книжечек. Спасибо :)
avatar

certenok

  • 08 июня 2010, 14:10
0
Серия Prime 50 использует сегмент 07777, смещение 0 для нулевого
указателя, по крайней мере, для PL/I. Более поздние модели используют
сегмент 0, смещение 0 для нулевых указателей С, что делает
необходимыми новые инструкции, такие как TCNP (проверить нулевой
указатель С), которые вводятся для совместимости с уцелевшими
скверно написанными С программами, основанными на неверных
предположениях. Старые машины Prime с адресацией слов были печально
знамениты тем, что указатели на байты (char *) у них были большего
размера, чем указатели на слова (int *).

Серия Eclipse MV корпорации Data General имеет три аппаратно
поддерживаемых типа указателей (указатели на слово, байт и бит), два
из которых — char * и void * используются компиляторами С. Указатель
word * используется во всех других случаях.

Некоторые центральные процессоры Honeywell-Bull используют код 06000
для внутреннего представления нулевых указателей.

Серия CDC Cyber 180 использует 48-битные указатели, состоящие из
кольца (ring), сегмента и смещения. Большинство пользователей
(в кольце 11) имеют в качестве нулевых указателей код 0xB00000000000.

Символическая Лисп-машина с теговой архитектурой даже не имеет
общеупотребительных указателей; она использует пару <NIL,0> (вообще
говоря, несуществующий <объект, смещение> хендл) как нулевой
указатель С.

В зависимости от модели памяти, процессоры 80*86 (PC) могут
использовать либо 16-битные указатели на данные и 32-битные указатели
на функции, либо, наоборот, 32-битные указатели на данные и 16-битные
— на функции.

Старые модели HP 3000 используют различные схемы адресации для байтов
и для слов. Указатели на char и на void, имеют, следовательно,
другое представление, чем указатели на int (на структуры и т.п.),
даже если адрес одинаков.
avatar

admin

  • 08 июня 2010, 13:55
+1
Это сообщение появляется только в системе MS-DOS (см., следовательно,
раздел 16) и означает, что произошла запись либо с помощью
неинициализированного, либо нулевого указателя в нулевую область.

Отладчик обычно позволяет установить точку останова при доступе к
нулевой области. Если это сделать нельзя, Вы можете скопировать около
20 байт из области 0 в другую и периодически проверять, не изменились
ли эти данные.
avatar

admin

  • 08 июня 2010, 13:54
+2
Что означает ошибка во время исполнения «null pointer assignment»
(запись по нулевому адресу). Как мне ее отследить?
avatar

dude

  • 08 июня 2010, 13:54
0
Ну а если честно, на какой-нибудь реальной машине используются
ненулевые внутренние представления нулевых указателей или разные
представления для указателей разных типов?
avatar

dude

  • 08 июня 2010, 13:54
0
Многие программисты верят, что «NULL» должен использоваться во всех
выражениях, содержащих указатели как напоминание о том, что значение
должно рассматриваться как указатель. Другие же чувствуют, что
путаница, окружающая «NULL» и «0», только усугубляется, если «0»
спрятать в операторе #define и предпочитают использовать «0» вместо
«NULL». Единственного ответа не существует. Программисты на С должны
понимать, что «NULL» и «0» взаимозаменяемы и что «0» без
преобразования типа можно без сомнения использовать при
инициализации, присваивании и сравнении. Любое использование «NULL»
(в противоположность «0» ) должно рассматриваться как ненавязчивое
напоминание, что используется указатель; программистам не нужно
ничего делать (как для своего собственного понимания, так и для
компилятора) для того, чтобы отличать нулевые указатели от целого
числа 0. NULL _нельзя_ использовать, когда необходим другой тип нуля.
Даже если это и будет работать, с точки зрения стиля
программирования это плохо.(ANSI позволяет определить NULL с помощью
#define как (void *)0. Такое определение не позволит использовать
NULL там, где не подразумеваются указатели). Особенно не рекомендуется
использовать NULL там, где требуется нулевой код ASCII (NUL). Если
необходимо, напишите собственное определение

#define NUL '\0'

        Смотри: K&R II Разд. 5.4 c. 102.
avatar

admin

  • 08 июня 2010, 13:53
+1
Если «NULL» и «0» эквивалентны, то какую форму из двух использовать?
avatar

dude

  • 08 июня 2010, 13:52